| |
Статья
Виртуальность и ее осмысление.
domain for sale
домен продается
titov2denis@yandex.ru
Идею виртуальности можно обнаружить в различных областях науки и техники XX века. Первыми, по всей видимости, понятие «виртуальность» стали использовать ученые – физики. Это связано, прежде всего, с открытиями в области квантовой механики. Новые явления и объекты, обнаруженные исследователями получили название виртуальные. Понятие виртуальности в естествознании предполагает рассмотрение неких особых состояний или особых областей предстоящего нам реального мира. Эти состояния, с одной стороны, как бы вполне реальны и описываемы, а с другой стороны, реальны не вполне, т.е. реальны некой иной реальностью.
Данное понятие использовалось и в аналитической механике. Примером чего служат «виртуальные перемещения» - это возможные, но не ставшие действительными перемещения. Виртуальные перемещения не привели к появлению вопроса о специфике того мира или той ситуации, где они осуществляются. Понятие виртуальности не как нереализованной возможности, а как иной, в принципе возможной материальной реализации, идентичной по физическим эффектам ситуации, ввел в проблематику Дж. Слэтер в 1924 г. Ученый использовал виртуальную модель как вспомогательный инструмент, механизм, помогающий в объяснении явлений физического мира.
В физике элементарных частиц (квантовой физике) появляются виртуальные частицы как результат взаимодействия других частиц. Особенность их заключается в том, что, с одной стороны они актуально существуют, что подтверждается экспериментальными наблюдениями, а с другой стороны, они существуют лишь в возможности, поскольку, будучи взятыми сами по себе, т.е. рассмотренными как существующие независимо, они оказываются не существующими, например их масса не определима или вероятность существования отрицательна. Виртуальные частицы никогда не фигурируют в начальных и конечных условиях взаимодействия. Они существуют только в процессе взаимодействия элементарных частиц и очень быстро исчезают. Возникает проблема онтологического статуса виртуальных частиц, которая не получила однозначного решения до сих пор.
В космологии существует гипотеза, что наша Вселенная на ранних этапах развития находилась в состоянии виртуального существования (материя состояла из виртуальных частиц). Виртуальное состояние ранней Вселенной, как полагают исследователи, отличалось особым типом потенциальности, воплощением в себе огромного спектра возможностей развития. Говорят о так называемой виртуальной протовселенной.
Для виртуальных перемещений и виртуальных частиц характерно то, что они возникают в физике на определенном этапе развития теории, исходя из чисто технических задач, задач по упрощению получения решения конкретной проблемы и конструированию удобного варианта представления решения. Однако они приобретают свое собственное существование как элементы физической реальности независимой от эпистемологии.
Спустя некоторое время, с развитием техники, а именно разработками в области компьютерных технологий понятие виртуальность приобрело широкую популярность, стало общеупотребительным. Изменился и смысл, вкладываемый в это понятие.
В компьютерной технике стали использоваться такие понятия как, например, виртуальная память. Но это узкотехнический термин, используемый специалистами-компьютерщиками. Массовое же употребление понятия виртуальность получило применительно к среде, порождаемой электронно-вычислительными машинами. Речь идет, естественно, об использовании средств вывода изображения на экран монитора или иного устройства, что происходило с развитием компьютерных инженерных технологий. До этого момента о виртуальности, в данном контексте, говорить нельзя. Постепенно в употребление вошло понятие виртуальный объект – это объект, искусственно созданный путем компьютерного программирования при использовании соответствующего оборудования. Совокупность виртуальных объектов образуют виртуальную среду или виртуальное пространство.
Исследования в области новых технологий привели к созданию в 60-х гг. XX в. «виртуальной кабины самолета». Новизна заключается в изобретении так называемого головного шлема (head-mounted display). Посредством него пилот получает информацию в трех мерном виде, обеспечивает управление системой наведения, вооружением и положением самолета в пространстве. Шлем дополняется специальной перчаткой с датчиками. С помощью подобного оборудования можно поставить человека в различные смоделированные ситуации. С помощью современных технических средств можно погрузиться в иную реальность, в которой субъект не будет различать вещи и события действительного и искусственно порожденного мира. Существуют специальные тренажеры на которых военных обучают управлению различными боевыми машинами. В нашей стране созданы симуляторы танков и другой техники, пользующиеся популярностью за рубежом. Но подобные технологии не ограничиваются рамками применения только в военных целях, хотя первоначально задача изобретений состояла именно в этом. В 80-х в США Жарон Ланье создал фирму VPL, занимающуюся выпуском бытовых компьютеров, включающих шлем и перчатку. Он же, по неподтвержденным данным, придумал словосочетание «виртуальная реальность».
[ 2 ]
[ 3 ]
[ 4 ]
Рекомендуем:
|
|